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主创:不是忽然想到,而是经过了很长一段时间的考虑决定的。想改,因为这毕竟是十几年前的东西,用现在的眼光来看,我们觉得有很多地方能做的更好。但是有顾虑,因为音乐用了这么多年,大家都很喜欢,改了反而会不习惯。但是游戏本身就在不断的更新发展,玩家的审美水平也在提高,音乐品质也应该有相应的提升。不能因为惧怕做不好就不去做,而是要努力去做的更好。
主创:有。就像我刚才说的,玩家很喜欢以前的音乐,慢慢的变成了一种习惯,一种记忆,一种情怀了,那我们第一步不能丢掉这么多东西。所以所有的曲子,最基本的两点,一个是主旋律要保持,要让玩家有亲切感熟悉感。还有一个是要保持中国风,我们的配器基本上还是用到琵琶、古筝、曲笛这些传统民间乐器。
那么改什么呢——就是我们要怎么样去呈现和演绎这个旋律,这里面是有空间能提高的。原来太单薄的地方我们要把它变得丰富;原来太繁琐的地方我们把它变得干净;原来情绪不到位的地方,我们去加强;原来品质感不够的地方,我们去重新配器。
主创:比如说大家最熟悉的长安城。长安作为大唐的都城,是非常繁华,具有盛世气象的。同时它是玩家最熟悉的主城,从这个层面上来说它也应该是接地气的。后面这点在以前的音乐中已经体现得淋漓尽致了。这次在改编时,我们第一步保留了原有音乐中的这种活泼生动的生活气息,用梆笛和琵琶这样的传统民乐来主奏,强化这个特点。同时,我们也加入了一些弦乐,来烘托它繁华富丽的一面,让这座城市的性格更加丰满起来。
再比如说化生寺。化生寺是很有特点的一个场景,是一座庄严清净的宝刹,它的音乐应该是清静自然,带有宗教气息的。因此在创作时我们一方面做了减法,弱化伴奏,来突出原曲的旋律。一方面,又加入了一些更有宗教特色的元素,比如选用了人声的吟唱和木鱼作为重要音色,以此表现寺庙僧人敲经念佛时的情景。
主创:战斗音乐会有一些基本的特色,比如情绪比较激烈,节奏感比较强,所以当中都会加入很多打击乐器,比如大鼓、小鼓、梆子等等。但是每首战斗音乐也会有一些自己的特色。比如其中有一首《金戈铁马》,顾名思义,表现的是两军交战,沙场对阵的那种战争场面。因此创作时在原曲的基础上,加入了很多战鼓元素,并充分的利用敲击该乐器不一样的部位的音色再加上人的呼喊声来表现“金戈铁马,气吞万里如虎”的那种气势。
主创:现在还不好说,如果觉得有需要提完善的地方就会继续去做,但是肯定还是会在保留游戏的原汁原味的基础上去做提升。同时以后我们也会更多的征求玩家的意见,既要让业内满意,又要让玩家喜欢。
这次迭代,考虑到不同玩家的不一样的需求,咱们提供了新老场景音乐一键切换的功能。该功能将在本周维护后放出。
在游戏设置界面中,我们增加了一个新场景音乐的勾选框,默认选择了新音乐。如果有玩家怀念原来的音乐,可以再这里一键切换。
张雪峰:如果你不好好学习,一旦掉入社会底层,和一群没有素质的人混在一起.....
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